{"id":11153,"date":"2014-03-26T14:07:22","date_gmt":"2014-03-26T13:07:22","guid":{"rendered":"http:\/\/diaridigital.urv.cat\/?p=11153"},"modified":"2015-07-24T10:37:02","modified_gmt":"2015-07-24T08:37:02","slug":"la-urv-participa-en-el-desarrollo-de-una-plataforma-de-juegos-interactivos-para-personas-con-paralisis-cerebral","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/diaridigital.urv.cat\/es\/la-urv-participa-en-el-desarrollo-de-una-plataforma-de-juegos-interactivos-para-personas-con-paralisis-cerebral\/","title":{"rendered":"La URV participa en el desarrollo de una plataforma de juegos interactivos para personas con par\u00e1lisis cerebral"},"content":{"rendered":"<p>El objetivo del proyecto es desarrollar una plataforma de juegos interactivos adaptados para personas con par\u00e1lisis cerebral y otras discapacidades similares.\u00a0Los investigadores realizan parte de su trabajo en cooperaci\u00f3n con la Escuela La Muntanyeta de la Asociaci\u00f3n Provincial de Par\u00e1lisis Cerebral de Tarragona.<\/p>\n<p>Ver y analizar la reacci\u00f3n de las personas con par\u00e1lisis cerebral ante los est\u00edmulos de las im\u00e1genes y los movimientos que ven en una pantalla. Esta es la tarea que realizan en esta fase los investigadores de la URV, con los usuarios de la Asociaci\u00f3n de Par\u00e1lisis Cerebral La Muntanyeta de Tarragona. Los resultados de este trabajo contribuir\u00e1n al dise\u00f1o de una plataforma de juegos que mejore las capacidades cognitivas de las personas con esta u otras discapacidades.<\/p>\n<p>El trabajo lo llevan a cabo con personas que tienen dificultades de movimiento, de interacci\u00f3n con el entorno y de comunicaci\u00f3n, lo que dificulta conocer e interpretar sus emociones y sus reacciones. Desde el punto de vista terap\u00e9utico \u00abse considera que estos juegos pueden mejorar su capacidad de relaci\u00f3n y estimular su desarrollo cognitivo\u00bb, explica el investigador Dom\u00e8nec Puig, responsable del grupo de investigaci\u00f3n IRCV (Intelligent Robotics and Computer Vision Group). Con estos juegos se ofrecer\u00e1n unas herramientas \u00abque ahora no se tienen, sobre todo para las personas que est\u00e1n fuera de los est\u00e1ndares, que dispondr\u00e1n de instrumentos interactivos adaptados a sus capacidades\u00bb. Los juegos se podr\u00e1n controlar con los movimientos del cuerpo y la voz. Con esta finalidad el desarrollo del proyecto pasa por integrar y adaptar las tecnolog\u00edas basadas en visi\u00f3n por computador, audio, sensores de tacto, etc.<\/p>\n<figure id=\"attachment_11148\" aria-labelledby=\"figcaption_attachment_11148\" class=\"wp-caption alignnone\" style=\"width: 700px\"><a href=\"http:\/\/diaridigital.urv.cat\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/still82.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-11148\" src=\"http:\/\/diaridigital.urv.cat\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/still82.jpg\" alt=\"Equipo del proyecto de GAME-Abling.\" width=\"700\" height=\"427\" srcset=\"https:\/\/diaridigital.urv.cat\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/still82.jpg 700w, https:\/\/diaridigital.urv.cat\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/still82-300x183.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><figcaption id=\"figcaption_attachment_11148\" class=\"wp-caption-text\">Equipo del proyecto de GAME-Abling.<\/figcaption><\/figure>\n<h5>Analizar las reacciones a los est\u00edmulos<\/h5>\n<p>El grupo de investigaci\u00f3n de la URV est\u00e1 especializado en visi\u00f3n por computador. A trav\u00e9s de las c\u00e1maras Kinect -que permiten a los usuarios controlar las videoconsolas e interactuar con ellas sin necesidad de tener contacto f\u00edsico con un controlador de videojuegos tradicional, por ejemplo mediante gestos o comandos de voz- los investigadores pueden detectar c\u00f3mo se mueven y su interacci\u00f3n delante de una pantalla que genera ciertos est\u00edmulos. El grupo de investigaci\u00f3n de la URV analiza el tipo de movimientos que hacen los usuarios de manera que pueden hacer un an\u00e1lisis del movimiento de la cabeza, los ojos y la boca, de sus expresiones faciales, para que esto se transforme en comandos dentro de la plataforma de juego que se quiere crear.<\/p>\n<p>Mabel Garc\u00eda, que es la coordinadora pedag\u00f3gica del proyecto en la Escuela La Muntanyeta, explica que dadas las caracter\u00edsticas de los alumnos de la escuela \u00abes dif\u00edcil encontrar herramientas que permitan normalizar su vida diaria. Esto se traslada al juego, tan importante para el desarrollo de cualquier ni\u00f1o\u00bb. Para ella \u00abbuscar una herramienta que les permita acceder al ordenador, jugar y pasarlo bien, es el objetivo principal, ya que sentirse parte activa de los cambios que se producen en su entorno mejora su autoestima y la percepci\u00f3n de s\u00ed mismos. De hecho, la finalidad de la plataforma es promover la interacci\u00f3n a trav\u00e9s del juego y de la diversi\u00f3n, para mejorar la relaci\u00f3n acci\u00f3n-reacci\u00f3n, la participaci\u00f3n y los sentimientos positivos de control.<\/p>\n<p>En el <a href=\"http:\/\/game-abling.eu\/es\/\" target=\"_blank\">proyecto GAME-Abling<\/a> -financiado por el S\u00e9ptimo Programa Marco europeo- participan universidades, empresas, centros de investigaci\u00f3n y asociaciones europeas que son usuarios finales, como la Escuela La Muntanyeta. Lo que se pretende es crear una plataforma a partir de la cual los propios cuidadores y terapeutas puedan crear nuevos juegos expresamente adaptados a las capacidades de los usuarios.<\/p>\n<p>Dom\u00e8nec Puig es el investigador principal de la URV en este proyecto y lidera su equipo de investigadores del grupo Intelligent Robotics and Computer Vision Group.<\/p>\n<figure id=\"attachment_11145\" aria-labelledby=\"figcaption_attachment_11145\" class=\"wp-caption alignnone\" style=\"width: 700px\"><a href=\"http:\/\/diaridigital.urv.cat\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/still52.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-11145\" src=\"http:\/\/diaridigital.urv.cat\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/still52.jpg\" alt=\"La aplicaci\u00f3n captura los movimientos del jugador delante la pantalla.\" width=\"700\" height=\"427\" srcset=\"https:\/\/diaridigital.urv.cat\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/still52.jpg 700w, https:\/\/diaridigital.urv.cat\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/still52-300x183.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><figcaption id=\"figcaption_attachment_11145\" class=\"wp-caption-text\">La aplicaci\u00f3n captura los movimientos del jugador delante la pantalla.<\/figcaption><\/figure>\n<h5>Una incidencia frecuente en la infancia<\/h5>\n<p>La par\u00e1lisis cerebral es una de las afecciones m\u00e1s frecuentes en la infancia, con una incidencia de dos por cada mil ni\u00f1os nacidos vivos. En la Uni\u00f3n Europea hay 1,3 millones de personas con esta patolog\u00eda, de los 15 que hay en todo el mundo. Este trastorno neurol\u00f3gico afecta el movimiento del cuerpo, al equilibrio y a la postura y casi siempre va acompa\u00f1ado de otros problemas cognitivos o sensoriales, como el retraso mental, la sordera y los problemas de visi\u00f3n.<\/p>\n<p>Estas discapacidades conducen a un estilo de vida sedentario que reduce la salud f\u00edsica del paciente, su participaci\u00f3n social y su calidad de vida. Se ha demostrado que jugar con videojuegos es un tratamiento que promueve y mantiene el estilo de vida m\u00e1s activo y saludable en estas personas. Esto, a su vez, contribuye a reducir los costes de atenci\u00f3n m\u00e9dica y social, y a mejorar el bienestar de sus familias. Sin embargo, el acceso que estas personas tienen a los videojuegos es escaso hoy en d\u00eda, debido a que existen pocos que est\u00e9n adaptados a ellos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un equipo de investigadores del Departamento de Ingenier\u00eda Inform\u00e1tica y Matem\u00e1ticas de la Universitat Rovira i Virgili, liderado por el doctor Dom\u00e8nec Puig, participan en el proyecto europeo GAME-Abling<\/p>\n","protected":false},"author":122,"featured_media":11144,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[101,117,102,100,120],"tags":[1964,1965],"class_list":["post-11153","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-centros-investigacion","category-ciencia-y-tecnologia","category-comunicacion-ciencia","category-investigacion","category-salud","tag-camara-kinect","tag-paralisis-cerebral"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/diaridigital.urv.cat\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11153","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/diaridigital.urv.cat\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/diaridigital.urv.cat\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/diaridigital.urv.cat\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/122"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/diaridigital.urv.cat\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=11153"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/diaridigital.urv.cat\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/11153\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/diaridigital.urv.cat\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/11144"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/diaridigital.urv.cat\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=11153"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/diaridigital.urv.cat\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=11153"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/diaridigital.urv.cat\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=11153"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}