{"id":59590,"date":"2019-04-10T08:10:15","date_gmt":"2019-04-10T06:10:15","guid":{"rendered":"http:\/\/diaridigital.urv.cat\/?p=59590"},"modified":"2019-06-17T12:51:16","modified_gmt":"2019-06-17T10:51:16","slug":"la-urv-coordina-un-proyecto-para-disenar-juegos-terapeuticos-interactivos-para-personas-con-paralisis-cerebral","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/diaridigital.urv.cat\/es\/la-urv-coordina-un-proyecto-para-disenar-juegos-terapeuticos-interactivos-para-personas-con-paralisis-cerebral\/","title":{"rendered":"La URV coordina un proyecto para dise\u00f1ar juegos terap\u00e9uticos interactivos para personas con par\u00e1lisis cerebral"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/projectgable.eu\/index.php\/partners\/irc\/\">GABLE \u00abGAmification for a BetteR LifE<\/a>\u00ab, es el nombre del proyecto en el que se desarrolla una plataforma social para juegos personalizados para mejorar las condiciones de vida de las personas con par\u00e1lisis cerebral. Se trata un proyecto europeo que comenz\u00f3 en 2016 y que coordina la Universidad Rovira i Virgili a trav\u00e9s del grupo de investigaci\u00f3n Rob\u00f3tica y Visi\u00f3n Inteligentes.<\/p>\n<p>Esta plataforma contin\u00faa con el trabajo realizado previamente desde este grupo de investigaci\u00f3n y la actualiza a las tecnolog\u00edas emergentes del juego, como la realidad aumentada, al tiempo que introduce el aprendizaje autom\u00e1tico para proporcionar el nivel de personalizaci\u00f3n para cada jugador. Es decir el juego se adapta a las necesidades de los jugadores ya que el nivel se modula dependiendo de su respuesta. Adem\u00e1s, ofrece mecanismos de control que permiten los cuidadores controlar adecuadamente el progreso de los pacientes, ya que los resultados se monitorizan para poder ver la evoluci\u00f3n de cada jugador.<\/p>\n<p>Aparte de hacer un seguimiento sobre la mejora del equilibrio y la movilidad del jugador, el proyecto busca facilitar las relaciones entre pacientes con par\u00e1lisis cerebral y se han desarrollado tecnolog\u00edas que permiten que sean juegos colaborativos, con varios jugadores participando simult\u00e1neamente desde cualquier lugar del mundo \u00abpara favorecer la capacidad de comunicaci\u00f3n de las personas que interact\u00faan\u00bb explica el catedr\u00e1tico de la URV Dom\u00e8nec Puig, investigador principal del proyecto y coordinador del grupo Rob\u00f3tica y Visi\u00f3n Inteligentes, del Departamento de Ingenier\u00eda Inform\u00e1tica y Matem\u00e1ticas.<\/p>\n<figure id=\"attachment_58966\" aria-labelledby=\"figcaption_attachment_58966\" class=\"wp-caption alignnone\" style=\"width: 1024px\"><a href=\"http:\/\/diaridigital.urv.cat\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/IMG_20190227_115222-Medium.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-58966\" src=\"http:\/\/diaridigital.urv.cat\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/IMG_20190227_115222-Medium-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/diaridigital.urv.cat\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/IMG_20190227_115222-Medium-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/diaridigital.urv.cat\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/IMG_20190227_115222-Medium-300x169.jpg 300w, https:\/\/diaridigital.urv.cat\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/IMG_20190227_115222-Medium-768x432.jpg 768w, https:\/\/diaridigital.urv.cat\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/IMG_20190227_115222-Medium.jpg 1365w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption id=\"figcaption_attachment_58966\" class=\"wp-caption-text\">Los tres investigadores del grupo Rob\u00f3tica y Visi\u00f3n Inteligentes. De derecha a izquierda: Dom\u00e8nec Puig,\u00a0 Juli\u00e1n Cristiano y\u00a0 Saddam Abdulrhman Hamed Abdulwahab.<\/figcaption><\/figure>\n<p>De momento se trabaja con personas que tienen cierto grado de movilidad con el objetivo de ayudar a mejorar aspectos de equilibrio fisiol\u00f3gico, control de movimientos. Los jugadores utilizan una tabla de equilibrio (<em>balance board<\/em>), y el juego se desarrolla a trav\u00e9s del movimiento que hacen encima de la tabla. El dise\u00f1o de estos juegos es un reto sobre todo si se plantean con el objetivo de socializar las personas con par\u00e1lisis cerebral con el resto. Las limitaciones en sus habilidades f\u00edsicas hacen que sea dif\u00edcil para ellos jugar muchos de los juegos existentes. Y adem\u00e1s hay retos para el juego social, -como establecer grupos de jugadores y jugar con jugadores con diferentes habilidades- que necesitan especial consideraci\u00f3n que los investigadores han tenido que afrontar.<\/p>\n<p>Los juegos se est\u00e1n poniendo a prueba de manera experimental en el taller Baix Camp, de Reus, y en la Fundaci\u00f3n la Espiga de Vilafranca del Pened\u00e8s. Para Juan Gim\u00e9nez, psic\u00f3logo y coordinador de servicios de la Fundaci\u00f3n \u00abes muy interesante unir el ocio con las mejoras f\u00edsicas de los usuarios\u00bb. Para participar, dice, deben ser usuarios con movilidad en las extremidades inferiores y tener cierta coordinaci\u00f3n. Apunta que las mejoras que obtienen haciendo fisioterapia se juntan ahora con las que pueden obtener adem\u00e1s con el juego. \u00abCon el d\u00eda a d\u00eda se ve mejora\u00bb asegura, aunque todav\u00eda est\u00e1n en el periodo de recogida de datos.<\/p>\n<p>GABLE es un proyecto de innovaci\u00f3n financiado por el programa marco europeo H2020. Agrupa cinco socios internacionales coordinados por la URV que, aparte de coordinar el proyecto, se encarga del an\u00e1lisis inteligente de datos. Al final de este a\u00f1o se acaba el proyecto y ya habr\u00e1 prototipos viables. Con el consorcio se pretende continuar con una nueva propuesta que haga un paso m\u00e1s all\u00e1 para que se puedan estandarizar los juegos, hacerlos comerciables y distribuibles.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los juegos buscan mejorar aspectos relacionados con el control de movimientos y la interacci\u00f3n social a trav\u00e9s de una plataforma digital<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":58965,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[117,102,3463,244,100,123],"tags":[],"class_list":["post-59590","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ciencia-y-tecnologia","category-comunicacion-ciencia","category-ingenieria-informatica-matematicas","category-escuela-ingenieria","category-investigacion","category-notas-prensa"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/diaridigital.urv.cat\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/59590","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/diaridigital.urv.cat\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/diaridigital.urv.cat\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/diaridigital.urv.cat\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/diaridigital.urv.cat\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=59590"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/diaridigital.urv.cat\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/59590\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/diaridigital.urv.cat\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/58965"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/diaridigital.urv.cat\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=59590"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/diaridigital.urv.cat\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=59590"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/diaridigital.urv.cat\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=59590"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}