{"id":94167,"date":"2022-04-01T13:37:04","date_gmt":"2022-04-01T11:37:04","guid":{"rendered":"https:\/\/diaridigital.urv.cat\/?p=94167"},"modified":"2022-04-01T13:51:50","modified_gmt":"2022-04-01T11:51:50","slug":"desarrollan-una-plataforma-de-juegos-terapeuticos-interactivos-para-personas-con-paralisis-cerebral","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/diaridigital.urv.cat\/es\/desarrollan-una-plataforma-de-juegos-terapeuticos-interactivos-para-personas-con-paralisis-cerebral\/","title":{"rendered":"Desarrollan una plataforma de juegos terap\u00e9uticos interactivos para personas con par\u00e1lisis cerebral"},"content":{"rendered":"<p>La par\u00e1lisis cerebral es un trastorno neurol\u00f3gico causado por da\u00f1os en el cerebro antes, durante o inmediatamente despu\u00e9s del nacimiento, que afecta a la funci\u00f3n motora de las personas. A pesar de que no existe cura para la par\u00e1lisis cerebral, el tratamiento, la atenci\u00f3n y las cirug\u00edas adecuadas pueden ayudar a mejorar la calidad de vida de las personas, maximizando su independencia.<\/p>\n<p>Precisamente, mejorar la vida de las personas con par\u00e1lisis cerebral es el objetivo del proyecto <a href=\"http:\/\/www.ablegames.eu\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">AbleGames<\/a>, financiado por la UE dentro del programa Fast Track tono Innovation (FTI), que ofrece una plataforma de juegos para ayudar las personas con par\u00e1lisis cerebral mediante terapia f\u00edsica y la inclusi\u00f3n en la comunidad, puesto que se pueden jugar en l\u00ednea con otros usuarios. Las limitaciones en sus habilidades f\u00edsicas hacen que sea dif\u00edcil para ellos jugar a muchos de los juegos existentes y \u00e9ste ha sido el reto de la iniciativa.<\/p>\n<figure id=\"attachment_94155\" aria-labelledby=\"figcaption_attachment_94155\" class=\"wp-caption alignnone\" style=\"width: 1024px\"><a href=\"https:\/\/diaridigital.urv.cat\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/DSCF8711-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-94157 size-large\" src=\"https:\/\/diaridigital.urv.cat\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/DSCF8711-1024x683.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"683\" srcset=\"https:\/\/diaridigital.urv.cat\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/DSCF8711-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/diaridigital.urv.cat\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/DSCF8711-300x200.jpg 300w, https:\/\/diaridigital.urv.cat\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/DSCF8711-768x512.jpg 768w, https:\/\/diaridigital.urv.cat\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/DSCF8711-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/diaridigital.urv.cat\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/DSCF8711-2048x1365.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption id=\"figcaption_attachment_94155\" class=\"wp-caption-text\">Uno de los usuarios utilizando los juegos con la plataforma de equilibrio encima de la cual puede realizar los movimientos que le pide el juego.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Fruto del proyecto, ha surgido la plataforma de juegos <a href=\"http:\/\/www.stasism.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Stasim<\/a>. Los juegos se pueden controlar con una c\u00e1mara web o una plataforma de equilibrio (balance board) y utilizan tecnolog\u00edas de Inteligencia Artificial para el an\u00e1lisis de im\u00e1genes y sistemas de recomendaci\u00f3n para adaptarse a las capacidades de cada usuario y as\u00ed favorecer el progreso de la rehabilitaci\u00f3n. Concretamente, los jugadores interact\u00faan con escenarios de realidad virtual no inmersivos mediante sensores de equilibrio y sistemas inteligentes de visi\u00f3n de bajo coste (usando webcam) basados en modelos de aprendizaje autom\u00e1tico. Es decir, el juego se adapta a las necesidades de los jugadores puesto que el nivel se modula dependiendo de su respuesta.<\/p>\n<p>El sistema tambi\u00e9n proporciona herramientas que permiten que los cuidadores puedan ajustar f\u00e1cilmente los juegos de acuerdo con las necesidades de rehabilitaci\u00f3n de los usuarios. Adem\u00e1s, ofrece mecanismos de control que permiten a los cuidadores controlar adecuadamente el progreso de los pacientes, ya que los resultados se monitorizan para poder ver la evoluci\u00f3n de cada jugador.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s de hacer un seguimiento sobre la mejora del equilibrio y la movilidad de la persona que juega, el proyecto busca facilitar las relaciones entre pacientes con par\u00e1lisis cerebral y se han desarrollado tecnolog\u00edas que permiten que sean juegos colaborativos, con varios jugadores participando simult\u00e1neamente desde cualquier lugar del mundo para favorecer la capacidad de comunicaci\u00f3n de quienes interact\u00faan.<\/p>\n<p>La plataforma es fruto del trabajo de tres proyectos europeos. Uno de ellos empez\u00f3 en 2012 (Game-abling); el otro comenz\u00f3 en 2016 (Gable) coordinado por la Universitat Rovira i Virgili a trav\u00e9s del grupo de investigaci\u00f3n Rob\u00f3tica y Visi\u00f3n Inteligentes, y un tercero (AbleGames)\u00a0 arranc\u00f3 en 2020 coordinado por la empresa noruega HuginTech (<a href=\"https:\/\/hugintech.com\/\">https:\/\/hugintech.com\/<\/a>) que comercializar\u00e1 los juegos y del que tambi\u00e9n ha formado parte el grupo de investigaci\u00f3n Rob\u00f3tica y Visi\u00f3n Inteligentes, del Departamento de Ingenier\u00eda Inform\u00e1tica y Matem\u00e1ticas de la URV.<\/p>\n<figure id=\"attachment_94158\" aria-labelledby=\"figcaption_attachment_94158\" class=\"wp-caption alignnone\" style=\"width: 1024px\"><a href=\"https:\/\/diaridigital.urv.cat\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/DSCF8747-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-94160 size-large\" src=\"https:\/\/diaridigital.urv.cat\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/DSCF8747-1024x683.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"683\" srcset=\"https:\/\/diaridigital.urv.cat\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/DSCF8747-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/diaridigital.urv.cat\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/DSCF8747-300x200.jpg 300w, https:\/\/diaridigital.urv.cat\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/DSCF8747-768x512.jpg 768w, https:\/\/diaridigital.urv.cat\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/DSCF8747-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/diaridigital.urv.cat\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/DSCF8747-2048x1365.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption id=\"figcaption_attachment_94158\" class=\"wp-caption-text\">La presentaci\u00f3n de la plataforma de los juegos ha contado con la empresa coordinadora del proyecto HuginTech, los y las investigadoras y la rectora de la URV, que ha asistido al acontecimiento.<\/figcaption><\/figure>\n<p>El catedr\u00e1tico de la URV Dom\u00e8nec Puig, coordinador de este grupo, explica que en la URV se han desarrollado los algoritmos de Inteligencia Artificial para hacer el an\u00e1lisis autom\u00e1tico de im\u00e1genes y tambi\u00e9n los sistemas de recomendaci\u00f3n para adaptar los juegos a las capacidades de cada usuario y as\u00ed poder favorecer el progreso de la rehabilitaci\u00f3n: \u201cEs importante resaltar que la investigaci\u00f3n dentro de un equipo multidisciplinario comporta que se puedan obtener resultados con un alto impacto social y que llegan al mercado y benefician directamente a la sociedad\u201d explica Puig.<\/p>\n<p>Los juegos se han puesto a prueba de manera experimental al taller Baix Camp, de Reus, y en la Fundaci\u00f3n la Espiga de Vilafranca del Pened\u00e8s. Pr\u00f3ximamente se incorporar\u00e1 la Fundaci\u00f3n Gandhi, de Barcelona. Este viernes los usuarios de este centro ya han podido poner a prueba los juegos durante el evento de presentaci\u00f3n de la plataforma Statism, que se comercializar\u00e1 a finales de este a\u00f1o seg\u00fan ha avanzado Kjetil Helland, CEO de la empresa HuginTech, que coordina el proyecto.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durante diez a\u00f1os, empresas y universidades, entre las cuales la URV, han investigado para mejorar aspectos relacionados con el control de movimientos y la interacci\u00f3n social a trav\u00e9s de los juegos. Este viernes se ha presentado la plataforma de juegos dirigida a usuarios, familias y personal m\u00e9dico, fruto de tres proyectos europeos<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":94154,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[117,102,3463,244,83,100,123,120],"tags":[],"class_list":["post-94167","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ciencia-y-tecnologia","category-comunicacion-ciencia","category-ingenieria-informatica-matematicas","category-escuela-ingenieria","category-general-es","category-investigacion","category-notas-prensa","category-salud"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/diaridigital.urv.cat\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/94167","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/diaridigital.urv.cat\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/diaridigital.urv.cat\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/diaridigital.urv.cat\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/diaridigital.urv.cat\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=94167"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/diaridigital.urv.cat\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/94167\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/diaridigital.urv.cat\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/94154"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/diaridigital.urv.cat\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=94167"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/diaridigital.urv.cat\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=94167"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/diaridigital.urv.cat\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=94167"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}